Antes de los torneos, los rankings y la evolución de PickApp, hubo una idea sencilla: hacer más fácil encontrar gente y pistas para jugar a baloncesto. A finales de 2016 aquella idea ya tenía una primera versión beta en las tiendas y, en febrero de 2017, Gigantes del Basket se hizo eco del nacimiento de PickApp.
Cuando PickApp empezó a rodar
La primera versión de PickApp nació pensando en una situación muy habitual para cualquier jugador: quieres jugar, pero te falta gente, acabas de llegar a una ciudad o simplemente no sabes dónde encontrar una pista cercana.
La propuesta inicial permitía a los aficionados organizar partidos, geolocalizar pistas al aire libre y apuntarse a partidos creados por otros jugadores. La intención era conectar a la comunidad y conseguir que organizar un partido fuese mucho más sencillo.
«Nunca juegues solo»
Ese concepto se resumía en el primer gran lema de PickApp: «Nunca juegues solo». La aplicación buscaba unir tecnología y baloncesto para promover el deporte al aire libre y facilitar que los jugadores pudieran conocer a otras personas con las que compartir pista.
En aquel momento PickApp era una startup con oficinas en Barcelona y contaba con el apoyo de La Salle Technova, después de que el proyecto fuese seleccionado entre las ideas destacadas de su PreAccelerator.
Un primer MVP construido en 10 semanas
Uno de los datos que mejor refleja aquella primera etapa es la velocidad con la que nació el producto. El equipo consiguió desarrollar el primer MVP de PickApp en apenas 10 semanas y empezar a obtener las primeras métricas de uso.
«En 10 semanas sacamos nuestro primer MVP y obtuvimos métricas rápidamente».
Así explicaba Eric Retamero, CEO y fundador de PickApp, el avance del proyecto en la publicación de Gigantes. Más allá de lanzar una aplicación, el objetivo era aportar una herramienta útil a la comunidad baloncestista.
Gigantes del Basket cuenta la historia de PickApp
El 15 de febrero de 2017, Gigantes del Basket publicó un artículo presentando PickApp a su comunidad. La aparición en uno de los medios históricos del baloncesto español fue uno de los primeros momentos en los que el proyecto salió de su círculo inicial y comenzó a darse a conocer entre más aficionados.
El artículo explicaba cómo funcionaba la aplicación, hablaba del equipo que había detrás del proyecto y adelantaba algunas de las ideas que PickApp quería incorporar en sus siguientes versiones.
Leer el artículo original de Gigantes del Basket sobre PickApp
La gamificación ya estaba en los planes
Hay un detalle especialmente interesante visto con perspectiva. En 2017 ya se hablaba de preparar una nueva versión con un sistema de gamificación para los jugadores.
Aquella intención de convertir la actividad dentro de la comunidad en una experiencia más completa acabaría formando parte de la evolución de PickApp. Años después, conceptos como puntos, experiencia, rankings, logros y competición siguen conectados con aquella visión inicial.
Disponible en iOS y Android desde diciembre de 2016
Aunque la publicación de Gigantes llegó en febrero de 2017, la primera beta de PickApp ya estaba disponible desde diciembre de 2016 tanto para iOS como para Android y podía descargarse gratuitamente.
Era una PickApp mucho más sencilla que la actual, centrada principalmente en resolver una necesidad concreta: encontrar baloncesto cerca de ti y tener gente con quien jugar.
El comienzo de una historia que continúa
Mirar aquella primera versión permite entender de dónde viene PickApp. La tecnología, el diseño y las funcionalidades han cambiado, pero una parte importante de la idea original continúa intacta: conectar jugadores y hacer que sea más fácil llevar el baloncesto de la pantalla a la pista.
La publicación de Gigantes forma parte de esa primera etapa de la historia de PickApp. Un MVP desarrollado en 10 semanas, una beta en iOS y Android y una idea resumida en tres palabras que explicaban perfectamente el proyecto: Nunca juegues solo.
