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PickApp en el Tech Demo Day 2016 de La Salle Technova Barcelona

Antes de llegar a eventos como 4YFN, PickApp ya empezaba a dar sus primeros pasos dentro del ecosistema emprendedor de Barcelona. Uno de esos momentos llegó en noviembre de 2016, cuando el proyecto fue seleccionado para participar en el Tech Demo Day 2016 de La Salle Technova Barcelona.

El evento reunió a 50 startups seleccionadas para presentar sus proyectos y conectar con el ecosistema tecnológico y emprendedor. Entre ellas aparecía PickApp, que por entonces estaba construyendo sus primeras versiones con una idea muy clara: utilizar la tecnología para hacer más fácil encontrar personas con las que jugar a baloncesto y organizar partidos.

PickApp en el Tech Demo Day de La Salle Technova Barcelona
PickApp en el Tech Demo Day 2016 de La Salle Technova Barcelona.

PickApp, una de las startups seleccionadas para el Tech Demo Day 2016

La Salle Technova publicó el 10 de noviembre de 2016 la lista de las 50 startups elegidas para el Tech Demo Day de aquel año. PickApp figuraba junto a otros proyectos tecnológicos como Mediktor, Bioo, Stayforlong, Iomed, Vadecity o Snackson.

Para PickApp, participar en este tipo de encuentros suponía empezar a enseñar el proyecto fuera del entorno puramente deportivo y presentarlo también como una startup tecnológica con potencial para construir una comunidad alrededor del baloncesto.

Stand de PickApp en La Salle Technova
El stand de PickApp durante el evento de La Salle Technova.

El paso por el PreAccelerator de La Salle Technova

La relación con La Salle Technova iba más allá de un único evento. PickApp había participado en una de las primeras ediciones de su programa Technova PreAccelerator, un programa diseñado para ayudar a equipos emprendedores a transformar una idea en un modelo de negocio viable mediante formación y acompañamiento de mentores.

Meses después, en febrero de 2017, la propia La Salle Technova mencionaba públicamente a PickApp entre los proyectos de las primeras ediciones que continuaban avanzando y explicaba que seguía recibiendo asesoramiento mediante su programa de afiliación.

También en febrero de 2017, Gigantes del Basket recogía esta etapa de la historia de PickApp y señalaba que la startup contaba con el apoyo de La Salle Technova y había sido elegida como una de las mejores ideas de su PreAccelerator.

Asistentes al Tech Demo Day 2016 de La Salle Technova Barcelona
El ambiente del Tech Demo Day, donde startups y asistentes compartieron una jornada dedicada a innovación y emprendimiento.

De una idea a la primera versión de PickApp

En aquellos meses el concepto era sencillo: permitir que aficionados al baloncesto pudieran encontrar canchas, organizar partidos y conocer a otros jugadores. El lema de aquella primera etapa era “Nunca juegues solo”.

El desarrollo avanzó rápidamente. Según explicábamos entonces a Gigantes del Basket, el equipo consiguió lanzar su primer MVP en unas 10 semanas y empezar a obtener métricas reales. En diciembre de 2016 PickApp ya estaba disponible en beta para iOS y Android.

Una etapa importante en la historia de PickApp

El Tech Demo Day y el paso por La Salle Technova forman parte de los primeros capítulos de PickApp. Fueron espacios para aprender, validar la idea, recibir feedback y empezar a presentar el proyecto ante personas que no necesariamente venían del mundo del baloncesto.

Casi diez años después, PickApp inicia una nueva etapa con una plataforma mucho más amplia para jugadores, equipos, organizadores y comunidades, pero mantiene la esencia que impulsó aquellas primeras versiones: hacer que jugar a baloncesto y conectar con otros jugadores sea cada vez más fácil.

Seguimos jugando. Seguimos construyendo.


Fuentes históricas: La Salle Technova Barcelona, “¡Estas son las 50 startups elegidas para el #TDD16!” (10 de noviembre de 2016); La Salle Campus Barcelona, información sobre Technova PreAccelerator (8 de febrero de 2017); Gigantes del Basket, “La App para los amantes del baloncesto. Descárgate PickApp y empieza a jugar” (15 de febrero de 2017).

PickApp en 4YFN 2017: cuando presentamos nuestra idea en el escenario

En 2017, PickApp dio uno de sus primeros pasos importantes dentro del ecosistema emprendedor participando en 4YFN (4 Years From Now), el evento de startups celebrado en Barcelona en el marco del Mobile World Congress.

Fue una oportunidad especial para presentar PickApp ante público, profesionales y otros proyectos tecnológicos, y para explicar en formato pitch cuál era nuestra visión: acercar el baloncesto a las personas, facilitar que los jugadores encontraran dónde y con quién jugar, y construir una comunidad alrededor de las canchas y los partidos.

Un pitch para contar la visión de PickApp

Durante el evento tuvimos la oportunidad de subir al escenario y presentar el proyecto en el Growth Pitching Point. Más allá de explicar una aplicación, el reto era transmitir una idea: que encontrar una cancha, organizar un partido o conectar con otros jugadores pudiera ser mucho más sencillo.

En aquel momento PickApp estaba dando sus primeros pasos, pero muchas de las ideas que definían el proyecto ya estaban presentes: comunidad, deporte, tecnología y baloncesto.

PickApp en la entrada de 4YFN 2017 en Barcelona
PickApp en 4YFN 2017, dentro del Mobile World Congress de Barcelona.

PickApp dentro del ecosistema 4YFN

4YFN reúne cada año a startups, emprendedores, inversores y empresas tecnológicas. Participar en aquella edición de 2017 nos permitió enseñar el proyecto, recibir feedback y conocer de primera mano cómo se movía el ecosistema startup alrededor del Mobile World Congress.

También fue una experiencia que ayudó a marcar el camino del proyecto. Años después, PickApp vuelve con una plataforma mucho más completa, pero manteniendo la misma idea central: hacer más fácil descubrir canchas, encontrar partidos, organizar eventos y conectar a la comunidad del baloncesto.

De 2017 a la nueva etapa de PickApp

Mirar estas imágenes casi diez años después sirve para recordar que PickApp no nació de un día para otro. Ha pasado por distintas etapas, versiones y aprendizajes.

Ahora, en 2026, estamos construyendo una nueva etapa de PickApp con muchas más herramientas para jugadores, organizadores, equipos y comunidades. Pero aquel pitch en 4YFN sigue formando parte de nuestra historia.

Seguimos jugando. Seguimos construyendo.

12 nuevas canchas añadidas por la comunidad de PickApp

La comunidad de PickApp sigue haciendo crecer el mapa del baloncesto. En esta ocasión queremos reconocer a 12 perfiles que han compartido nuevas canchas desde distintos puntos de España: Tarragona, Madrid, Alicante, Gran Canaria, Valencia, Málaga, Ourense e Ibiza.

Cada cancha publicada ayuda a otros jugadores a descubrir dónde jugar, conocer nuevas pistas y mantener actualizada la información disponible en la app. Estas son las últimas aportaciones de la comunidad:

Pista Pins Manous — El Catllar, Tarragona

Dirección: Carrer de l’Alt Camp, el Catllar, Tarragona, 43150.

Publicada por: Maldo @maldo02.

Pista Pins Manous
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Cancha Baloncesto Laguna — Madrid

Dirección: Calle de Cuart de Poblet, Lucero, Latina, Madrid, 28047.

Publicada por: David @davs.

Cancha Baloncesto Laguna
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Skate Park de Valls — Valls, Tarragona

Dirección: Passeig del President Tarradellas, Valls, Tarragona, 43800.

Publicada por: Cristian Jimenez @cristian_jimenez_22.

Skate Park de Valls
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Parque de la Verdad Madrid — Madrid

Dirección: Calle Sacramental de San Lorenzo, Opañel, Carabanchel, Madrid, 28019.

Publicada por: judith @judith_09.

Parque de la Verdad Madrid
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Parc de l’Hort d’Iglésies — La Selva del Camp, Tarragona

Dirección: Carrer de la Il·lustració, la Selva del Camp, Tarragona, 43470.

Publicada por: Pol Martínez Vernet @polmartinez_vernet.

Parc de l'Hort d'Iglésies
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Canchas de la Ciudad Deportiva — Elche, Alicante

Dirección: Ciutat Esportiva, Avinguda d’Alacant, Elche, Alicante, 03202.

Publicada por: gb_1410 @gb_1410.

Canchas de la Ciudad Deportiva
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Cancha El Pajar — Gran Canaria

Dirección: Lugar El Pajar, San Bartolomé de Tirajana, Las Palmas, 35120.

Publicada por: Gabriel @gabriel_01017.

Cancha El Pajar
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La Roda — Alfafar, Valencia

Dirección: Calle de Ocho de Marzo, Els Alfalars, Alfafar, Valencia, 46910.

Publicada por: Joan Sanz Herrero @joansanz1515_gmail_147.

La Roda
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Cancha El Gato — Sagunto, Valencia

Dirección: Carrer Mar Negre, Almarda, Sagunto, Valencia, 46529.

Publicada por: Moi @moiruiz.

Cancha El Gato
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Pista Av. Jenofonte — Málaga

Dirección: Avenida de Jenofonte, Teatinos-Universidad, Málaga, 29071.

Publicada por: Fran Navarrete @pope_clarckson.

Pista Av. Jenofonte
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Parque da Liberdade — Barbadás, Ourense

Dirección: Rúa das Cuartas, A Valenzá, Barbadás, Ourense, Galicia, 32911.

Publicada por: Miguel Ángel Cabo Ben @miguel__ngel_cabo_ben_667.

Parque da Liberdade
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La Cancha — Eivissa

Dirección: Carrer Fra Vicent Nicolau, es Pratet, Eivissa, Illes Balears, 07800.

Publicada por: alba @alba_sanchez.

La Cancha
Ver cancha

Gracias por hacer crecer PickApp

Gracias a Maldo, David, Cristian, judith, Pol, gb_1410, Gabriel, Joan, Moi, Fran, Miguel Ángel y alba por contribuir al mapa de canchas de PickApp.

¿Conoces una pista que todavía no aparece? Abre PickApp, publica la cancha y ayuda a que más jugadores puedan encontrarla. Tu aportación puede aparecer en la próxima selección de la comunidad.

Play in Colors: cuando una cancha de baloncesto se convierte en una obra de arte

Una cancha de baloncesto puede ser mucho más que asfalto, líneas y dos canastas. Puede convertirse en un punto de encuentro, en parte de la identidad de un barrio y, también, en una auténtica obra de arte.

Esa es la idea que hay detrás de Play in Colors, el proyecto creado por el artista y diseñador malagueño Víctor García para revitalizar espacios deportivos a través del color, el diseño y el arte urbano.

Del gris al color

Play in Colors nació en Alhaurín de la Torre, Málaga, después de que Víctor García encontrara inspiración en la cultura urbana y deportiva de California. Su propuesta parte de una idea sencilla: muchas pistas públicas necesitan renovarse periódicamente, así que ¿por qué no aprovechar esa intervención para convertir todo el espacio en un lienzo?

El resultado son instalaciones donde el diseño no se limita al suelo. Colores y formas pueden extenderse por el pavimento, los muros y los propios elementos de juego, transformando por completo la experiencia de llegar a una cancha.

Cuatro canchas de Play in Colors en PickApp

En PickApp encontramos el perfil de Play in Colors (@playincolors), donde compartieron cuatro de sus canchas de Alhaurín de la Torre. Recuperamos aquí esas pistas como parte de la historia de la comunidad de PickApp.

PLAYINCOLORS//01

Una de las primeras pistas del recorrido de Play in Colors en Alhaurín de la Torre, situada en la zona de La Capellanía.

PLAYINCOLORS 01, cancha de baloncesto en Alhaurín de la Torre

Ver cancha en PickApp →

PLAYINCOLORS//02

La segunda de las canchas que Play in Colors compartió en PickApp, ubicada en la zona de El Alamillo.

PLAYINCOLORS 02, pista deportiva intervenida por Play in Colors

Ver cancha en PickApp →

PLAYINCOLORS//03

Otra de las intervenciones que el propio perfil de Play in Colors añadió a la aplicación, también en Alhaurín de la Torre.

PLAYINCOLORS 03, cancha urbana de colores en Málaga

Ver cancha en PickApp →

PLAYINCOLORS//04: Carranque

La pista de Carranque fue presentada en marzo de 2020 como la cuarta cancha del municipio incorporada al proyecto. Para su inauguración, deporte y cultura urbana se encontraron alrededor de la pista con un torneo de baloncesto 3×3, música, DJ y exhibiciones de freestyle.

En este diseño, Víctor García apostó por el contraste de color, una inspiración oriental y una representación visual del ritmo y el movimiento.

PLAYINCOLORS 04, pista de Carranque en Alhaurín de la Torre

Ver cancha en PickApp →

Play in Colors también formó parte de PickApp

Para nosotros estas pistas tienen además un valor especial. Play in Colors estaba presente en PickApp con su propio perfil y sus canchas, que los jugadores podían descubrir desde la aplicación.

En aquella etapa también creamos piezas específicas para mostrar el proyecto y sus pistas dentro de PickApp. Hoy esas imágenes forman parte del archivo de la app y ayudan a recordar cómo proyectos de la comunidad utilizaban PickApp para compartir lugares relacionados con la cultura del baloncesto.

Un proyecto que siguió creciendo

Lo que empezó en Alhaurín de la Torre no se quedó allí. Con los años, Play in Colors llevó esta forma de entender los espacios deportivos a numerosos lugares. En 2024, Víctor García explicaba que ya había superado las 80 pistas deportivas pintadas, manteniendo Alhaurín como el lugar donde comenzó el proyecto.

El concepto también ha evolucionado más allá del baloncesto, interviniendo instalaciones dedicadas a diferentes disciplinas, pero conservando la misma conexión entre deporte, diseño, espacio público y comunidad.

Cuando la cancha también forma parte del partido

Proyectos como Play in Colors demuestran que cuidar una pista no consiste únicamente en reparar el pavimento o sustituir una canasta. Un espacio deportivo atractivo puede conseguir que la gente quiera volver, que los jóvenes hagan suyo el lugar y que alrededor de una cancha se genere comunidad.

Eso conecta directamente con una de las ideas que siempre ha acompañado a PickApp: descubrir dónde jugar es también descubrir los lugares, las personas y las historias que forman parte del baloncesto.

Estas cuatro pistas y el perfil de Play in Colors forman parte de esa historia.

La Torre 3×3 2023: MayoINESa conquista Valencia invicto

El 1 de julio de 2023, el baloncesto 3×3 volvió al barrio de La Torre, Valencia, con una nueva competición organizada por OldStars y gestionada a través de PickApp. La jornada reunió a 20 equipos, repartidos en cuatro grupos, con partidos en la pista azul y la pista amarilla y una fase final que terminó coronando a MayoINESa como campeón invicto.

La edición volvió a demostrar el potencial del formato: muchos partidos garantizados en fase de grupos, clasificaciones que se decidieron por pequeños detalles y unos playoffs en los que varios líderes invictos quedaron eliminados a las primeras de cambio.

20 equipos en una nueva edición de La Torre 3×3

Los equipos participantes fueron: Oldstars Ultra Senior, Los Hijos de Manolo, Triplete, Malakito de Memphis, Moi Team, Conos BC, WAKANDA, CAYOPERICO, Birreño Stars, Clenchos Benetússer, LDD, komando, Panathimankos, MayoINESa, DIMONIS de Malilla, Chakaballers, TRAP CAPOS, El equipo de moda, Rural Krossfit y Rickycesto.

La fase de grupos se jugó durante la tarde, con cuatro partidos por equipo. A partir de ahí, los mejores clasificados avanzaron a unas eliminatorias directas donde ya no había margen para el error.

Grupo 1: Moi Team se lleva el grupo más igualado

El Grupo 1 fue el más apretado de todos. Moi Team acabó primero con 3 victorias y 1 derrota, mientras que Los Hijos de Manolo, Malakito de Memphis y Oldstars Ultra Senior terminaron empatados a 2-2.

Pos. Equipo PJ G P PF PC
1 Moi Team 4 3 1 46 35
2 Los Hijos de Manolo 4 2 2 41 34
3 Malakito de Memphis 4 2 2 31 33
4 Oldstars Ultra Senior 4 2 2 31 34
5 Triplete 4 1 3 21 34

Moi Team había hecho el trabajo antes de la última jornada y pudo conservar el liderato pese a caer 10-12 ante Oldstars Ultra Senior. Los Hijos de Manolo cerró fuerte con dos victorias consecutivas y se aseguró la segunda plaza.

Grupo 2: WAKANDA, invicto; Birreño Stars, máximo anotador

WAKANDA completó una fase perfecta con 4-0. El duelo clave llegó frente a Birreño Stars y se decidió por un solo punto, 11-10. Aun así, Birreño Stars fue el equipo más anotador de toda la fase de grupos, con 70 puntos.

Pos. Equipo PJ G P PF PC
1 WAKANDA 4 4 0 46 25
2 Birreño Stars 4 3 1 70 40
3 Clenchos Benetússer 4 2 2 42 41
4 Conos BC 4 1 3 31 36
5 CAYOPERICO 4 0 4 17 64

Grupo 3: MayoINESa empieza su camino perfecto

En el Grupo 3 apareció el equipo más dominante del torneo. MayoINESa terminó 4-0, con 62 puntos a favor y solo 18 en contra. Panathimankos fue segundo con 3-1.

Pos. Equipo PJ G P PF PC
1 MayoINESa 4 4 0 62 18
2 Panathimankos 4 3 1 36 28
3 DIMONIS de Malilla 4 1 3 31 46
4 komando 4 1 3 20 37
5 LDD 4 1 3 20 40

El 21-5 ante DIMONIS de Malilla fue una de las victorias más amplias de toda la jornada y confirmó que MayoINESa llegaba al playoff como uno de los grandes favoritos.

Grupo 4: El equipo de moda también firma un 4-0

El Grupo 4 tuvo otro líder invicto. El equipo de moda ganó sus cuatro partidos y terminó por delante de TRAP CAPOS, que hizo un sólido 3-1.

Pos. Equipo PJ G P PF PC
1 El equipo de moda 4 4 0 45 20
2 TRAP CAPOS 4 3 1 42 26
3 Rickycesto 4 2 2 32 45
4 Rural Krossfit 4 1 3 31 42
5 Chakaballers 4 0 4 19 36

Los playoffs cambian completamente el guion

La eliminación directa volvió a demostrar por qué el 3×3 puede cambiar en cuestión de minutos. Dos líderes invictos, WAKANDA y El equipo de moda, quedaron fuera en cuartos de final.

Cuartos de final

  • WAKANDA 7-8 TRAP CAPOS
  • Moi Team 10-14 Panathimankos
  • MayoINESa 15-7 Los Hijos de Manolo
  • El equipo de moda 6-17 Birreño Stars

TRAP CAPOS protagonizó una de las sorpresas del torneo al eliminar por un solo punto a WAKANDA. Birreño Stars fue todavía más contundente frente a El equipo de moda, ganando 17-6. MayoINESa, en cambio, mantuvo su marcha perfecta.

Semifinales

  • TRAP CAPOS 13-5 Panathimankos
  • MayoINESa 21-19 Birreño Stars

La primera semifinal tuvo un claro dominador, pero la segunda fue uno de los grandes partidos de la jornada. MayoINESa y Birreño Stars llegaron hasta un 21-19, con MayoINESa sobreviviendo al encuentro más exigente de todo su torneo.

La final: MayoINESa completa el torneo perfecto

La final enfrentó a TRAP CAPOS y MayoINESa. TRAP CAPOS llegaba después de eliminar al invicto WAKANDA y de superar con claridad a Panathimankos. MayoINESa, por su parte, acumulaba cinco victorias consecutivas.

El resultado final fue TRAP CAPOS 10-16 MayoINESa. Con esta victoria, MayoINESa cerró el torneo sin conocer la derrota: cuatro triunfos en fase de grupos, victoria en cuartos, semifinal y final.

El partido por el tercer puesto aparece registrado como Panathimankos 0-0 Birreño Stars, por lo que no se puede confirmar un tercer clasificado a partir del resultado disponible.

OldStars y PickApp: otra jornada de 3×3 llevada de la app a la pista

Esta edición volvió a estar organizada por OldStars y gestionada mediante PickApp. Equipos, grupos, partidos, clasificaciones y eliminatorias formaron parte de una misma competición dentro de la plataforma.

La Torre volvió a convertirse en punto de encuentro para jugadores y equipos de Valencia, con una jornada larga, resultados muy ajustados y un campeón capaz de dominar desde el primer partido hasta la final.

Los orígenes de PickApp: cuando todo empezó

Antes de los torneos, los rankings y la evolución de PickApp, hubo una idea sencilla: hacer más fácil encontrar gente y pistas para jugar a baloncesto. A finales de 2016 aquella idea ya tenía una primera versión beta en las tiendas y, en febrero de 2017, Gigantes del Basket se hizo eco del nacimiento de PickApp.

Cuando PickApp empezó a rodar

La primera versión de PickApp nació pensando en una situación muy habitual para cualquier jugador: quieres jugar, pero te falta gente, acabas de llegar a una ciudad o simplemente no sabes dónde encontrar una pista cercana.

La propuesta inicial permitía a los aficionados organizar partidos, geolocalizar pistas al aire libre y apuntarse a partidos creados por otros jugadores. La intención era conectar a la comunidad y conseguir que organizar un partido fuese mucho más sencillo.

«Nunca juegues solo»

Ese concepto se resumía en el primer gran lema de PickApp: «Nunca juegues solo». La aplicación buscaba unir tecnología y baloncesto para promover el deporte al aire libre y facilitar que los jugadores pudieran conocer a otras personas con las que compartir pista.

En aquel momento PickApp era una startup con oficinas en Barcelona y contaba con el apoyo de La Salle Technova, después de que el proyecto fuese seleccionado entre las ideas destacadas de su PreAccelerator.

Un primer MVP construido en 10 semanas

Uno de los datos que mejor refleja aquella primera etapa es la velocidad con la que nació el producto. El equipo consiguió desarrollar el primer MVP de PickApp en apenas 10 semanas y empezar a obtener las primeras métricas de uso.

«En 10 semanas sacamos nuestro primer MVP y obtuvimos métricas rápidamente».

Así explicaba Eric Retamero, CEO y fundador de PickApp, el avance del proyecto en la publicación de Gigantes. Más allá de lanzar una aplicación, el objetivo era aportar una herramienta útil a la comunidad baloncestista.

Gigantes del Basket cuenta la historia de PickApp

El 15 de febrero de 2017, Gigantes del Basket publicó un artículo presentando PickApp a su comunidad. La aparición en uno de los medios históricos del baloncesto español fue uno de los primeros momentos en los que el proyecto salió de su círculo inicial y comenzó a darse a conocer entre más aficionados.

El artículo explicaba cómo funcionaba la aplicación, hablaba del equipo que había detrás del proyecto y adelantaba algunas de las ideas que PickApp quería incorporar en sus siguientes versiones.

Leer el artículo original de Gigantes del Basket sobre PickApp

La gamificación ya estaba en los planes

Hay un detalle especialmente interesante visto con perspectiva. En 2017 ya se hablaba de preparar una nueva versión con un sistema de gamificación para los jugadores.

Aquella intención de convertir la actividad dentro de la comunidad en una experiencia más completa acabaría formando parte de la evolución de PickApp. Años después, conceptos como puntos, experiencia, rankings, logros y competición siguen conectados con aquella visión inicial.

Disponible en iOS y Android desde diciembre de 2016

Aunque la publicación de Gigantes llegó en febrero de 2017, la primera beta de PickApp ya estaba disponible desde diciembre de 2016 tanto para iOS como para Android y podía descargarse gratuitamente.

Era una PickApp mucho más sencilla que la actual, centrada principalmente en resolver una necesidad concreta: encontrar baloncesto cerca de ti y tener gente con quien jugar.

El comienzo de una historia que continúa

Mirar aquella primera versión permite entender de dónde viene PickApp. La tecnología, el diseño y las funcionalidades han cambiado, pero una parte importante de la idea original continúa intacta: conectar jugadores y hacer que sea más fácil llevar el baloncesto de la pantalla a la pista.

La publicación de Gigantes forma parte de esa primera etapa de la historia de PickApp. Un MVP desarrollado en 10 semanas, una beta en iOS y Android y una idea resumida en tres palabras que explicaban perfectamente el proyecto: Nunca juegues solo.

La Torre 3×3 2022: 20 equipos, OldStars y una noche de basket en Valencia

El 25 de junio de 2022, el barrio de La Torre, en Valencia, se convirtió en punto de encuentro para el baloncesto 3×3 con la celebración de La Torre 3×3 2022. El torneo fue creado y organizado por OldStars, que utilizó PickApp para gestionar la competición, sus equipos, grupos, partidos, resultados y eliminatorias.

La cita reunió a 20 equipos en una jornada que arrancó por la tarde y se prolongó hasta la noche. El formato se dividió en cuatro grupos de cinco equipos, con cuatro partidos garantizados para cada conjunto antes de pasar a unos playoffs con ocho clasificados.

20 equipos y cuatro grupos para una tarde de 3×3

La competición contó con Muy old, poco stars, comic suns, Butrones 3×3, fritoncosmars, DEVORADORES, Conos BC, Jòvenes Sevillanos, Operación Mariano, crossover crew, waterr, Fails boys, LOS 4 FANTÁSTICOS, Chakaballers, Alboraya3x3, team mancos, Charlotte Chanclas, chopez, MASSABONS, Cheposos y Kenny Bell.

Con partidos repartidos entre las pistas Este y Oeste, los cuatro grupos fueron avanzando durante toda la tarde hasta decidir los ocho equipos que continuarían luchando por el título.

La cancha de La Torre durante el torneo 3×3.
Baloncesto 3×3 durante la jornada de La Torre en Valencia.

Fase de grupos: cuatro líderes invictos

Grupo 1: Butrones 3×3 impone su ritmo

Butrones 3×3 terminó primero con un balance perfecto de 4-0 y 68 puntos anotados. fritoncosmars fue segundo con tres victorias, seguido de DEVORADORES, comic suns y Muy old, poco stars.

Pos. Equipo PJ G P PF PC
1 Butrones 3×3 4 4 0 68 27
2 fritoncosmars 4 3 1 56 27
3 DEVORADORES 4 2 2 37 32
4 comic suns 4 1 3 25 55
5 Muy old, poco stars 4 0 4 16 61

Butrones dejó algunas de las victorias más amplias del grupo, como el 22-3 frente a Muy old, poco stars y el 20-9 contra comic suns. El duelo directo por el liderato terminó con victoria de Butrones por 11-6 ante fritoncosmars.

Grupo 2: crossover crew, 4 de 4

crossover crew también completó una fase perfecta, con cuatro victorias y solo 19 puntos recibidos. waterr terminó segundo, seguido de Jòvenes Sevillanos, Operación Mariano y Conos BC.

Pos. Equipo PJ G P PF PC
1 crossover crew 4 4 0 50 19
2 waterr 4 3 1 46 34
3 Jòvenes Sevillanos 4 2 2 40 50
4 Operación Mariano 4 1 3 24 34
5 Conos BC 4 0 4 18 41

El líder ganó 15-7 a Jòvenes Sevillanos, 16-6 a waterr, 9-6 a Conos BC y cerró el grupo con un 10-0 frente a Operación Mariano.

Grupo 3: team mancos se queda con el liderato

El tercer grupo tuvo otro pleno de victorias. team mancos terminó 4-0, por delante de Alboraya3x3, Fails boys, Chakaballers y LOS 4 FANTÁSTICOS.

Pos. Equipo PJ G P PF PC
1 team mancos 4 4 0 49 21
2 Alboraya3x3 4 3 1 37 23
3 Fails boys 4 2 2 42 31
4 Chakaballers 4 1 3 28 41
5 LOS 4 FANTÁSTICOS 4 0 4 0 40

team mancos superó 12-4 a Alboraya3x3 y cerró su fase de grupos con un 11-8 frente a Fails boys.

Grupo 4: Charlotte Chanclas no falla

Charlotte Chanclas fue el cuarto líder invicto de la jornada. Kenny Bell terminó segundo con 3-1, por delante de chopez, MASSABONS y Cheposos.

Pos. Equipo PJ G P PF PC
1 Charlotte Chanclas 4 4 0 44 21
2 Kenny Bell 4 3 1 48 29
3 chopez 4 2 2 37 41
4 MASSABONS 4 1 3 29 35
5 Cheposos 4 0 4 16 48

Uno de los partidos clave terminó con un ajustadísimo Charlotte Chanclas 6-5 Kenny Bell. Aquel resultado dio el liderato a Charlotte Chanclas, pero ambos equipos volverían a encontrarse más adelante.

De la tarde a la noche: llegan los playoffs

Tras una larga fase de grupos, ocho equipos siguieron adelante: crossover crew, fritoncosmars, team mancos, Kenny Bell, Charlotte Chanclas, Alboraya3x3, Butrones 3×3 y waterr. A partir de ahí, cada partido era una eliminatoria directa.

Partidos nocturnos de La Torre 3x3 2022 bajo los focos
La competición continuó bajo los focos durante la fase decisiva.

Cuartos de final

  • crossover crew 6-10 fritoncosmars
  • team mancos 7-15 Kenny Bell
  • Charlotte Chanclas 21-8 Alboraya3x3
  • Butrones 3×3 16-7 waterr

Los cuartos dejaron fuera a dos líderes invictos de la fase de grupos: crossover crew cayó frente a fritoncosmars y team mancos fue eliminado por Kenny Bell. Charlotte Chanclas y Butrones 3×3 sí consiguieron mantener su camino hacia el título.

Dos semifinales decididas por un punto

La igualdad aumentó todavía más en semifinales. Kenny Bell venció 14-13 a fritoncosmars, mientras que Charlotte Chanclas superó 9-8 a Butrones 3×3. Dos partidos, dos diferencias de un solo punto y dos finalistas procedentes del mismo Grupo 4.

Kenny Bell se toma la revancha en la final

La final recuperó uno de los duelos más ajustados de la fase de grupos. Charlotte Chanclas había ganado 6-5 a Kenny Bell en su primer enfrentamiento, pero el partido por el título escribió una historia diferente.

Kenny Bell se impuso 20-16 a Charlotte Chanclas y se proclamó campeón de La Torre 3×3 2022. Después de terminar segundo de grupo, el equipo eliminó a team mancos, sobrevivió a una semifinal por un solo punto y cerró el torneo con su mejor resultado: el título.

Kenny Bell, campeones de La Torre 3x3 2022
Kenny Bell, campeones de La Torre 3×3 2022.

Un torneo de OldStars gestionado con PickApp

La Torre 3×3 2022 fue también una muestra de cómo una organización puede utilizar PickApp para llevar una competición desde la inscripción de equipos hasta el último partido. OldStars creó y gestionó el torneo en la plataforma, reuniendo a 20 equipos y estructurando cuatro grupos, clasificaciones y una fase eliminatoria.

Mientras el baloncesto ocurría en las pistas del barrio de La Torre, la competición tenía su reflejo digital en PickApp: participantes, enfrentamientos, resultados y evolución del torneo.

Una jornada que terminó bajo los focos

La competición comenzó por la tarde y continuó mientras caía el sol sobre Valencia. Con los focos encendidos y las eliminatorias en marcha, el torneo entró en su tramo decisivo hasta coronar a Kenny Bell.

Más allá del campeón, quedaron 20 equipos compartiendo cancha, partidos decididos por un punto y una jornada completa de baloncesto 3×3 organizada desde la comunidad.

Ese es precisamente uno de los objetivos de PickApp: que jugadores, equipos y organizaciones tengan un punto común desde el que crear competiciones y llevarlas después a la cancha.

Así fue la 1.ª edición del Torneo 3×3 PickApp en Ribes Roges

El 7 de enero de 2023, las pistas de Ribes Roges, en Vilanova i la Geltrú, acogieron la primera edición del Torneo 3×3 PickApp. Una jornada de baloncesto organizada y gestionada a través de la app, con 10 equipos inscritos, fase de grupos y un playoff final que decidió al primer campeón del torneo.

Desde primera hora, los equipos fueron llegando a la pista para conocer el funcionamiento de la jornada, revisar horarios y prepararse para una mañana de 3×3. La competición se dividió en dos grupos de cinco equipos y todos jugaron cuatro partidos antes de pasar a las eliminatorias.

Charla inicial antes del Torneo 3x3 PickApp en Ribes Roges
Charla inicial antes de comenzar la competición.

10 equipos para la primera edición

La primera edición reunió a The Big 3, teletubis, Los panas, Cunit Legends, Crazy Frogs, ya tú sabes, magic player, VNG Vets, Tetones y mataos.

El formato permitió que todos los equipos tuvieran varios partidos asegurados antes de llegar al momento decisivo. Con dos pistas funcionando durante la fase de grupos, el torneo fue avanzando partido a partido mientras la clasificación empezaba a definir los cruces de playoff.

Fase de grupos: teletubis y Tetones marcan el ritmo

Grupo 1

teletubis terminó líder del Grupo 1 con pleno de victorias: cuatro partidos y cuatro triunfos. Detrás quedaron Los panas con tres victorias, The Big 3 con dos, Cunit Legends con una y Crazy Frogs sin conseguir estrenar su casillero.

Pos. Equipo PJ G P PF PC
1 teletubis 4 4 0 44 31
2 Los panas 4 3 1 51 42
3 The Big 3 4 2 2 62 51
4 Cunit Legends 4 1 3 15 35
5 Crazy Frogs 4 0 4 33 46

Uno de los encuentros más igualados de esta fase fue el 12-11 de teletubis ante Los panas. También destacó el duelo entre Los panas y The Big 3, que terminó 21-19.

Grupo 2

En el Grupo 2 fue Tetones quien completó una fase perfecta, también con cuatro victorias en cuatro partidos. ya tú sabes terminó segundo con un balance de 3-1, seguido por VNG Vets, magic player y mataos.

Pos. Equipo PJ G P PF PC
1 Tetones 4 4 0 54 42
2 ya tú sabes 4 3 1 53 35
3 VNG Vets 4 2 2 52 50
4 magic player 4 1 3 40 47
5 mataos 4 0 4 41 66

Curiosamente, el futuro campeón comenzó el torneo perdiendo: Tetones se impuso 10-8 a ya tú sabes en la primera jornada. A partir de ahí, ya tú sabes enlazó tres victorias consecutivas para llegar al playoff con buenas sensaciones.

Partido durante la primera edición del Torneo 3x3 PickApp
Acción de juego durante la jornada en Ribes Roges.

Los playoffs: cada posesión cuenta

Terminada la fase de grupos llegó el momento de las eliminatorias. Ocho equipos avanzaron a cuartos de final y, desde ese momento, ya no había margen de error.

Cuartos de final

  • teletubis 9-3 magic player
  • Los panas 9-18 ya tú sabes
  • The Big 3 14-13 VNG Vets
  • Cunit Legends 7-16 Tetones

The Big 3 protagonizó el cruce más ajustado de cuartos, superando por un solo punto a VNG Vets. Mientras, ya tú sabes y Tetones avanzaron con autoridad y teletubis confirmó las buenas sensaciones de la fase de grupos.

Jugada de baloncesto 3x3 en el torneo de PickApp en Ribes Roges
Los playoffs elevaron la intensidad de cada posesión.

Semifinales

En la primera semifinal, ya tú sabes venció 17-12 a teletubis, dejando fuera al equipo que había dominado el Grupo 1. En la otra eliminatoria, The Big 3 derrotó 15-13 a Tetones y consiguió su billete para la final.

De esta forma, dos equipos que no habían terminado primeros de sus respectivos grupos serían los encargados de disputar el título.

Ya tú sabes, campeón de la primera edición

La final enfrentó a ya tú sabes y The Big 3. Después de superar tres rondas exigentes, ya tú sabes cerró el torneo con una victoria por 16-9 para convertirse en el primer campeón del Torneo 3×3 PickApp en Ribes Roges.

Su recorrido tuvo todavía más mérito teniendo en cuenta que comenzó la competición con derrota. El equipo supo rehacerse, terminó segundo de su grupo y fue creciendo durante las eliminatorias hasta levantar el trofeo.

Ya tú sabes, campeones de la primera edición del Torneo 3x3 PickApp
Ya tú sabes, campeones de la primera edición.

Tetones completa el podio

En el partido por el tercer puesto, Tetones se impuso 8-5 a teletubis. El equipo cerró así el torneo en tercera posición después de una fase de grupos perfecta y una sola derrota en semifinales.

El podio de la primera edición quedó formado por:

  1. Ya tú sabes — campeón
  2. The Big 3 — subcampeón
  3. Tetones — tercer clasificado

Mucho más que los resultados

La competición dejó canastas, partidos igualados y un campeón, pero la primera edición también representó algo importante para PickApp: comprobar cómo una competición podía organizarse y gestionarse desde la app y trasladarse después a una cancha real.

Equipos, jugadores, partidos, clasificaciones y eliminatorias formaron parte de una misma experiencia, con el baloncesto y la comunidad como protagonistas.

Comunidad del Torneo 3x3 PickApp en Ribes Roges
Jugadores y comunidad al final de la jornada.

El comienzo de más 3×3

Aquel 7 de enero de 2023 fue la primera edición, pero también una demostración de lo que queremos construir alrededor de PickApp: facilitar que jugadores y equipos puedan encontrarse, competir y compartir cancha.

Porque detrás de cada resultado hay personas que han decidido juntarse para jugar. Y ahí es donde empieza todo.

La comunidad se construye partido a partido

Un partido puede empezar con seis personas que no se conocen y terminar con un grupo organizando cuándo volver a jugar. Esa es una de las cosas especiales del baloncesto: alrededor de una cancha pueden surgir conexiones que van mucho más allá del resultado.

Crear comunidad no requiere organizar grandes eventos. Muchas veces empieza con algo tan sencillo como invitar a jugar a quien acaba de llegar, compartir el balón o guardar un sitio para el siguiente partido.

Haz que sea fácil entrar en el partido

Llegar solo a una cancha donde ya hay un grupo jugando puede resultar incómodo. Si eres parte del grupo habitual, una pregunta tan sencilla como “¿quieres jugar la siguiente?” puede cambiar completamente la experiencia de alguien.

Los partidos abiertos funcionan mejor cuando las reglas para entrar son claras. Si hay varios equipos esperando, podéis organizar una rotación sencilla para que todos sepan cuándo les toca jugar.

Mezcla jugadores y equilibra los equipos

No todos llegan con el mismo nivel, experiencia o condición física. Intentar equilibrar los equipos suele generar partidos más competitivos y, sobre todo, más divertidos.

Cuando siempre juegan juntos los mismos grupos puede ser difícil que nuevos jugadores se integren. Cambiar equipos de vez en cuando ayuda a conocer otras formas de jugar y crea nuevas conexiones dentro de la cancha.

El respeto también forma parte del juego

Competir no está reñido con crear un buen ambiente. Puedes defender fuerte, discutir una posesión y querer ganar sin convertir cada jugada en un conflicto.

Reconocer una buena acción del rival, ayudar a alguien que cae o resolver rápidamente una duda mantiene el ritmo del partido y hace que todos quieran volver.

Las comunidades que duran no son necesariamente las que tienen mejores jugadores, sino aquellas donde la gente disfruta jugando junta.

Habla también cuando termina el partido

Muchas conexiones empiezan después del último punto. Preguntar cuándo suele jugar el grupo, intercambiar contacto o proponer otro partido convierte un encuentro casual en algo que puede repetirse.

Si varias personas coinciden habitualmente, podéis establecer uno o dos días de juego a la semana. Tener una rutina facilita que el grupo crezca porque los jugadores saben cuándo encontrar partido.

Cuida a los jugadores nuevos

Todos hemos sido nuevos alguna vez. Puede ser alguien que acaba de mudarse al barrio, una persona que vuelve a jugar después de años o simplemente alguien que está empezando.

No hace falta bajar la intensidad del partido, pero sí crear un entorno donde cometer un error no signifique dejar de recibir el balón durante el resto de la tarde.

Una comunidad fuerte permite competir y aprender al mismo tiempo.

La cancha también necesita una comunidad que la cuide

Crear comunidad implica cuidar el lugar donde ocurre todo. Recoger botellas, respetar los horarios, compartir el espacio con otros usuarios y avisar cuando existe algún problema en las instalaciones ayuda a conservar la cancha.

Cuando los propios jugadores cuidan el espacio, la pista deja de ser simplemente una instalación y empieza a sentirse como el punto de encuentro del grupo.

Organiza algo sencillo

No necesitas montar un torneo enorme para activar una comunidad. Puedes empezar con formatos mucho más pequeños:

  • Un 3×3 abierto una tarde.
  • Partidos semanales a una hora fija.
  • Un pequeño reto de tiros.
  • Un partido entre dos grupos habituales.
  • Una sesión abierta para conocer nuevos jugadores.

Lo importante es generar una razón para volver a encontrarse.

Del primer partido a una comunidad

Una comunidad de baloncesto no aparece de un día para otro. Se construye cuando las personas vuelven, se reconocen, forman nuevos equipos y empiezan a contar con los demás para jugar.

Cada invitación, cada pase y cada partido suma.

En PickApp queremos facilitar precisamente esas conexiones: descubrir jugadores, encontrar canchas y organizar partidos para que sea más fácil pasar de “¿jugamos?” a tener una comunidad con la que compartir cancha cada semana.